martedì 6 settembre 2011

2 - I VERI EROI NON GUIDANO SE HANNO BEVUTO PRIMA.

Gioco: Dodge 'Em
Software House: Atari, Inc.
Anno: 1980
Genere: Guida


Per un post inutile e a sorpresa come questo, non potevo certo scegliere un bel gioco del quale parlare, vi pare?


Il mio obiettivo era di fare una recensione (odio questo termine) al mese... ma che noia, e nel mezzo che ci metto? Ne ho pensate mille e poi mi son detto: non c'è niente meglio di un bel gioco di mer*a per scrivere qualche cosa a caso. Ed eccoci qua!


Dunque questo Dodge 'Em l'ho trovato per caso nel più grosso (e forse unico) mercatino dell'usato della mia città, e l'ho pagato un solo sporco euro.


 Torno a casa felice del ritrovamento, infilo la cartuccia nel mio amato Atari 2600 Jr. e...


L'unica schermata di gioco di Dodge 'Em.

...vedo questo.

"Va beh! - mi dico - D'altronde sto giocando a roba di un sacco di anni fa, cosa potrei mai aspettarmi?". Inizio a giocare. Allora la protagonista è una delle due macchinine, lo scopo del gioco è evitare un frontale con l'altra e, contemporaneamente, prendere tutte le palline come farebbe il buon caro vecchio Pac-Man. Fine. Il pulsante rosso serve per accelerare, e lo stick permette invece alla vostra macchinina di cambiare corsia. L'unico vantaggio che avete sul vostro avversario è che la vostra automobile può cambiare più di una corsia alla volta, mentre quella nemica (controllata dalla crudele CPU) no (e non può neanche accelerare). Sembra tutto facile no? In realtà questo è uno dei giochi più difficili che io abbia mai giocato e sì, mi ci sono incazzato ovviamente (ops, ho usato una parolaccia!).

Boom! Inferno di lamiere...

E dopo aver preso tutte le palline (righine, quadratini, come volete) cosa succede? Ecco come vi rispondo: BOH! Non lo so, non ho MAI superato il primo livello... ma considerando che si tratta dell'Atari, probabilmente ci sarà un'altra cosa uguale, credo. L'ho presa sul personale, vi prometto che ci proverò all'infinito e, quando finalmente supererò il primo maledetto livello, ve lo farò sapere!

Vi devo anche un'informazione sulle "tipologie" di gioco presenti, visto che sto cercando di essere più professionale possibile. Ecco la mia spiegazione: ci sono tre modalità di gioco, una per il giocatore singolo e due per giocare in due. Oh. Ah, si scelgono col pulsante "Select" della console (eh sì, l'Atari ha il select sulla console mica sul controller). 

Cos'altro dire? Ah! I suoni sono due: il motore (un ronzio), e il rumore delle due macchine che fanno l'incidente (ctrshhh!). 100 punti a chi ha capito che ho usato due immagini trovate su Google Immagini che, evidentemente, sono state prese dalla demo che parte appena si inserisce la cartuccia nella console (il punteggio è sempre 0 come potete notare). Io le foto allo schermo della mia televisione non le faccio.

Mi pongo un quesito: questo gioco è uscito prima o dopo Pac-Man? Perché nel caso fosse uscito dopo, mi verrebbe da pensare che gli sviluppatori di Dodge 'Em avessero pensato ad una versione super-veloce di Pac-Man! No? 

Pare che sia dello stesso anno... mah! Allora mi faccio veramente troppe "utensili usati per tagliare gli alberi" mentali. 

Asce mentali... mmmh...

Via la finisco qui. Vi svelo la verità: sono ANNOIATO A MORTE. Questo gioco mi fa pena e non so cosa altro dire, in realtà volevo fare questo post perché il mio blog ha avuto 0 visite sia ieri che oggi. Tra un mesetto parlerò invece di un gioco serio, quello che vi avevo anticipato alla fine della recensione (che schifo di parolaaa!) di Adventure, e cioè Q-Bert. In conclusione cosa dire? Dodge 'Em, secondo me, fa rece' (come si dice dalle mie parti, traduzione: fa vomitare, causa conati di vomito violenti), anche se le uniche due recensioni presenti su Game FAQ's dicono il contrario (http://www.gamefaqs.com/atari2600/584686-dodge-em/reviews). Ma io sono troppo orgoglioso per condividere opinioni altrui...
Via, visto che non vi sarete sicuramente divertiti a leggere queste VANE E VUOTE parole, vi mando un link divertente per scusarmi dell'attenzione rubata!




Alla prossima! 











venerdì 2 settembre 2011

1 - TUTTI I MOSTRI DEL REGNO TEMONO IL PRODE QUADRATINO!


Gioco: Adventure
Software House: Atari, Inc.
Anno: 1979
Genere: Action RPG (ok, con tutte le virgolette del caso)



Intanto inizio col consigliarvi un altro blog, si chiama "Mondo Atari" ed è gestito da un simpaticissimo ragazzo
di nome Francesco. Lui vende e scambia giochi dell'Atari 2600, seguendo il link qui sotto potrete dare un'occhiata!

http://mondoatari.altervista.org/

Detto questo, iniziamo! Non potrei iniziare meglio: per la PRIMA puntata del mio blog (ok, mi piace troppo chiamar i post "puntate"), il PRIMO gioco action RPG della storia, Adventure!

In questo gioco ci sono: una spada, tre draghi (uno giallo, uno rosso, e uno verde), un fastidioso pipistrello, un ponte trasportabile (!), un magnete (!!), un calice incantato, delle chiavi, dei labirinti, e ben tre castelli! Tutto nel glorioso stile Atari!

Il castello giallo: da dove tutto inizia.

Rinchiusi in un labirinto con il drago: riusciremo ad uscire?

Il calice incantato è stato preso dal castello malvagio! Ora la parola d'ordine è: scappare!


E l'eroe? Eccolo qua sotto, in tutto il suo splendore.

Il prode quadratino con la sua fedele spada (e una chiave alle spalle).


Devo dire che nonostante Adventure non sia certo questo granché (soprattutto ai giorni nostri), io mi ci sono divertito molto. Non solo ci ho perso del tempo e mi ci sono adirato, ma ho anche riso tantissimo. Lo scopo del gioco è molto semplice: il nostro eroe deve portare il calice incantato, custodito nel castello nero, nel castello giallo. Fine. Ci sono tre variazioni (o livelli di difficoltà): il primo, il più facile, ha solo due castelli; il secondo, già difficile, prevede la presenza di tre castelli e due labirinti aggiuntivi; il terzo è una cosa assurda, visto che tutti gli oggetti e tutti i vari personaggi (compreso il prode quadratino) sono posizionati a caso. Quando il calice dorato viene portato al sicuro nel castello giallo, tutto si illumina e suona e l'avventura ha un lieto fine. La grafica è nel perfetto stile Atari (cioè dire che è minimale è fargli un complimento), il gameplay non è affatto male (ci si muove con lo stick e col pulsante rosso si droppano gli oggetti, e questo tra l'altro aggiunge un elemento strategico da non sottovalutare), e i suoni sono anch'essi "da Atari".

Sembra tutto facile ma vi assicuro che non lo è! Tanto per cominciare bisogna impararsi bene i labirinti, perché studiarli con calma coi draghi alle calcagna è vivamente sconsigliato. Poi bisogna stare attenti a quel maledetto pipistrello: lui ruba le cose e vola via, ed è di sicuro la cosa più simpatica ed assurda di tutto il gioco. Succede spesso, infatti, che il mostro volante si prenda di tutto: i draghi (vivi o morti), il ponte, la spada e due draghi insieme, ecc, creando una confusione fuori dall'umana concezione. Aggiungete a questo il fatto che il nostro caro Atari, essendo una macchina non potentissima, gestisce MALE (eufemismo) i momenti in cui ci sono più di tre cose animate su schermo, creando un fastidiosissimo effetto ad intermittenza che rende impossibile capire cosa stia succedendo. L'apice di questo fenomeno l'ho raggiunto quando il pipistrello, che aveva rubato il ponte e un drago, mi è venuto addosso. Risultato? Io stavo portando in giro: il pipistrello, il ponte, e il drago che nel mentre stava cercava di mangiarmi. Altro esempio divertente: il pipistrello stava portando in giro un drago, il drago mi mangia al volo, mentre sono nello stomaco del drago trasportato dal pipistrello, quest'ultimo incrocia un altro drago e io, OVVIAMENTE, finisco da uno stomaco di drago all'altro.

Cioè...

Eccolo qua l'infame pipistrello: ora si sta portando in giro un drago.


Ho letto in giro che Adventure è stato il diretto predecessore del primo Legend of Zelda (quello per NES con la cartuccia dorata), ed in effetti il tipo di gioco è quello (alla larga). Riesco solo ad immaginare cosa poteva essere nel '79 (anno di uscita) giocare ad Adventure. Io oggi mi ci faccio delle grasse risate, e sinceramente non riesco ad immaginarmi le sensazioni del videogiocatore targato 1979, visto che sono nato cinque anni dopo... l'unica cosa che posso pensare è che egli fosse dotato di una grande immaginazione. Ho letto anche che il creatore di Adventure ha ricevuto l'ispirazione da un'avventura testuale, e che ha cercato di ricreare la cosa con uno stile diverso e nuovo. Forse è questo che ormai abbiamo perso: l'immaginazione. Guardare un quadratino che si muove per schermate assolutamente impersonali sfuggendo da draghi pixellosi ed attraversando labirinti può far immaginare davvero un'avventura epica? Può essere, ma devo dire che forse le semplici parole di un'avventura testuale (o di un librogame) ci riescono meglio.



Nonostante questo, Adventure non pecca in ciò per cui la libreria dell'Atari 2600 è entrata nella storia, e cioè "spegnere il cervello" e far entrare il giocatore nel gioco, isolato dal resto del mondo. Quando gioco ad Adventure sono concentrato e penso SOLO a quello, e non sapete quante volte mi è successo di giocare a giochi nuovi (per PS3, per Wii, ma anche per Gamecube) e, nel pieno dell'azione, pensare comunque alla mia triste vita. Il concetto di videogioco, nel caso di Adventure (ma in generale di tutti i giochi molto vecchi), è portato al suo livello massimo: intrattenere. Non mi stupisco quindi nel pensare che un ventenne, nel 1979, inserendo la cartuccia di Adventure nel suo Atari, smettesse di vivere nel mondo reale ed iniziasse
a vivere un'epica avventura, anche se solo per poco tempo. Non ci sono compromessi, checkpoint, cutscenes, o altre cose del genere (figlie predilette della presente era videoludica), ma solo un semplicissimo gioco, fine a se stesso.

Se uniamo questo al valore storico di Adventure, che non a caso è considerato il nonno di tutti i successivi action RPG, non possiamo che ottenere un must-have per tutti gli appassionati di retrogaming.

Chiudo qui la mia prima recensione sperando di non avervi annoiato troppo, e vi ricordo che sono interessato a scambiare giochi o a comprarli. Per qualsiasi richiesta, critica, complimento, quello che volete, scrivetemi a: matteo.bottari@email.it.

La prossima volta andrò ancora più sul classico, vi dico solo che parlerò di un personaggio molto strano che viene citato anche da Caparezza nel suo pezzo "Abiura di me": "Vive tutta la sua vita sui cubi...".

Alla prossima :)

giovedì 1 settembre 2011

Presentazione.

Salve a tutti!

Ho deciso di aprire questo blog perché, semplicemente, non so cosa fare e ho del tempo da perdere. Faccio parte di quella generazione sfigata che si trova nei casini al giorno d'oggi, e per complicarmi la vita ho anche deciso di laurearmi in una materia inutile.

Ho 27 anni e sono sempre stato un grande appassionato di videogiochi. Ho posseduto tantissime console: NES, SNES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Sega Dreamcast, Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Wii (giapponese, pensate un po'!), Nintendo DS, e non ho mai smesso di giocare neanche al computer.

Tempo fa (un annetto per la precisione) mi ritrovai annoiato... possibile che la mia più grande passione fosse scemata così nel nulla? Giocavo ancora (soprattutto alla PS3) ma non provavo soddisfazione. Tutti i giochi mi sembravano vuoti, banali, e non interrompevano i miei pensieri... in pratica non mi divertivo più.

Così decisi di tornare indietro! Ma a cosa? Va bene fare il nostalgico, però io volevo anche qualcosa di nuovo. Solo questo può spiegare il mio acquisto di un Atari 2600, il nonno di tutte le console, che trovai in un negozio a Bologna per la modica cifra di 60 euro. Console (la versione junior, quella meno ricercata), controller, cavi vari, e quattro giochi.



Il venditore era un appassionato come me, e prima di vendermi la console ne controllò il funzionamento davanti ai miei occhi. Questo onesto quanto ovvio (o almeno io credo che sia ovvio) comportamento mi fece piombare nel mondo in cui mi trovo ora: quello del collezionista!

Vado ai mercatini dell'usato alla ricerca di vecchi giochi, scambio informazioni sulla rete, ho conosciuto anche diverse persone che condividono la mia stessa passione. Lungi da me fare una filippica sulla situazione dei videogiochi ai giorni nostri, per carità, voglio semplicemente parlare dei giochi che ho, delle sensazioni che mi danno, e fare qualche piccola lezione di storia dei videogame. Farvi vivere, in un certo senso, la mia ricerca e la crescita della mia collezione.

Magari potrei infondere in voi il mio stesso desiderio, o darvi qualche informazione utile, chi lo sa!
Per questa prima "puntata" ho deciso di presentarmi e basta, ma presto aggiornerò il blog con la "recensione" del primo gioco.

Non parlerò troppo di specifiche tecniche perché non me ne intendo molto, ma sarò lieto di rispondere ai vostri dubbi in caso abbiate intenzione di acquistare un cimelio del genere :)

Alla prossima!